Menggunakan Fraksi Pendahuluan dan Waktu Terakhir untuk Handicap Horse Races – Bagian Satu

[ad_1]

Kecepatan dan waktu merupakan subjek yang rumit dan saya tidak mungkin menempatkan semua yang perlu Anda ketahui untuk menjadi pengatur kecepatan yang berhasil dalam artikel yang satu ini. Saya telah mempelajari kecepatan dan kecacatan selama bertahun-tahun dan saya masih belajar. Namun, hanya memahami hubungan antara fraksi awal dan waktu akhir adalah tempat yang baik untuk memulai ketika belajar handicapping balap kuda.

Seberapa cepat seekor kuda berlari di awal balapan banyak hubungannya dengan bagaimana ia akan menyelesaikan perlombaan. Anda juga harus memasukkan ke dalam persamaan itu varian lagu dan gaya lari balapan. Demi artikel ini, kita akan meninggalkan varian dari handikap kita. Saya akan menulis tentang itu di bagian dua.

Ada gaya berlari yang berbeda dan tentu saja ada juga joki yang mungkin mencoba mengubah gaya lari kuda dan kecepatan alami. Misalnya, jika kuda lebih dekat yang suka memulai balapan dengan kecepatan yang mudah dan kemudian secara bertahap membangun kecepatan, menempatkan dalam terburu-buru akhir yang baik di akhir lomba, joki dapat memutuskan bahwa tidak akan melakukannya dan mendorong kuda untuk bergerak lebih cepat di awal. Ini mungkin atau mungkin tidak berjalan dengan baik. Ini akan tergantung pada seberapa baik kuda beradaptasi dengan fraksi awal yang lebih cepat dan seberapa cepat pelari lain berlari dalam pecahan akhir.

Aspek penting untuk handicapper untuk dicatat dan digunakan untuk keuntungannya adalah apakah taktik ini digunakan pada kuda dalam balapan terakhirnya. Jika kuda didesak untuk berlari lebih cepat daripada yang diinginkan pada tahap awal, atau dicekik kembali pada tahap awal, itu mungkin memiliki dampak negatif sehingga ras terakhir hewan bukanlah indikasi yang baik dari bentuk atau kemampuannya saat ini. Ketika saya melihat melalui pertunjukan masa lalu dan melihat garis yang keluar dari karakter dibandingkan dengan yang lain, saya tahu ada sesuatu yang terjadi dan harus mencoba untuk menentukan mengapa joki berkuda dengan cara ini.

Mari kita ambil 6 acara sepanjang musim sebagai contoh handikap balap kuda dan melihat pecahan untuk mencoba memahami hubungan dari kecepatan awal hingga kecepatan akhir dan waktu balapan secara keseluruhan. Pertama-tama, katakanlah ini adalah bidang lima kuda. Favorit, sebut saja dia Bob, seorang speedster awal, menunjukkan seperempat pertama dari 24 dalam balapan terakhirnya, 48 dalam panggilan setengah mil dan sebuah flat 1:10 untuk waktu terakhir. Tidak ada kuda lain dalam perlombaan menunjukkan 1:10 sehingga orang banyak menghitung Bob adalah kuda tercepat dalam perlombaan.

Melihat lebih dekat pada garis-garis Bob menunjukkan bahwa ia berlari di depan, tanpa perlawanan dalam balapan terakhirnya, 2 meter di depan kuda berikutnya. Bob lepas dalam perlombaan dan berhasil mengatur fraksi dan menjalankan rasnya sendiri. Dia mungkin tidak begitu beruntung dalam lomba ini, karena Sam, speedster awal lainnya juga ikut berlomba. Sam tidak beruntung dalam balapan terakhirnya. Dia bekerja sama dalam duel kecepatan awal dan berlari fraksi di 23: 2, 46: 4, menyelesaikan balapan terakhirnya dalam 1: 10: 4 dan kalah dengan empat panjang. Baik Bob dan Sam mungkin akan bergabung dalam lomba ini dan jika para joki tidak dapat menjaga mereka pada kecepatan yang masuk akal, mereka akan menggunakan sebagian besar energi mereka dalam pertempuran kecepatan.

Jika itu terjadi dan mereka berlari berdampingan dan mengatur fraksi yang sama dengan yang Sam tetapkan dalam pertempuran terakhirnya, Bob mungkin tidak akan mampu mengelola flat 1:10 lagi kecuali jika lintasannya sangat mendukung kecepatan trek. Jika Sam's joki dapat menilai kudanya tepat di belakang Bob tetapi mendorong Bob bersama sebagai Bob mencoba untuk mempertahankan memimpin seperti yang dia lakukan di balapan terakhirnya, Sam mungkin bisa menang.

Misalnya, jika Bob merasakan tekanan dari Sam pada kuartal pertama dan mereka pergi 23: 2, tetapi kemudian pengendara Sam berhasil mendukungnya untuk kuartal kedua yang lebih mudah, katakanlah 48: 1, sementara Bob, masih merasakan panas dari Sam berlari tiga langkah di depannya dan berlari 47: 3, kemudian Bob akan sangat lelah memasuki peregangan, sedangkan Sam mungkin memiliki sedikit tersisa di dalam tangki untuk menyingkirkannya. Dengan mil seperempat mil yang lebih lembut itu, Sam mungkin bisa mendekati angka awal Bob dari angka 1:10. Bahkan jika dia merindukannya dengan satu atau dua kutu, Bob tidak akan ada untuk menantangnya.

Intinya adalah bahwa membalap beberapa kutu lebih cepat di awal lomba dapat berjumlah lebih banyak pada akhir balapan. Pergi ke kuartal pertama di 23: 2 bukannya 24, dan yang kedua di 47: 3 bukannya 48 dapat mencapai finish di 1:12! Perbedaannya tidak selalu sama tetapi harus dihitung secara eksponensial. Tanda centang pada kuartal pertama bisa 3 atau 4 pada akhir balapan.

Tentu saja, semua ini hipotetis berdasarkan apa yang Anda pikir setiap joki dan kuda akan lakukan dalam situasi itu. Masih ada tiga kuda lain dalam perlombaan yang harus diperhitungkan. Dalam hal ini, jika Anda berpikir bahwa joki Sam akan melakukan apa yang telah saya uraikan dan akan benar-benar memiliki kuda yang lebih baik di akhir, hal berikutnya yang harus dicari adalah kuda di lapangan yang akan mendapat manfaat dari duel kecepatan tersebut dan pelunakan Bob.

Menemukan kuda yang akan datang dari kecepatan dan penutupan peregangan dapat menempatkan Anda pada pemenang harga yang lebih lama atau kuda untuk bermain dengan Sam di exacta. Dalam skenario ini, favorit mungkin kehabisan uang atau setidaknya kehilangan dua tempat teratas. Ini adalah kesempatan emas untuk menghasilkan uang dari handicapping balap kuda yang bagus.

Sekarang disclaimer, jangan selalu mengharapkan kuda untuk menjalankan cara Anda berpikir mereka akan lari. Pacuan kuda adalah acara olahraga yang sulit diperjuangkan. Joki harus membuat keputusan kedua, banyak hal bisa terjadi selama balapan yang akan mengubah hasilnya.

[ad_2]

Taruhan Kuda Benar-Benar – Saat Ini Pasca Waktu, Bersiaplah untuk Keluar 2 Menit Adrenalin Rush

[ad_1]

Jika Anda belum pernah melakukan taruhan kuda sebelumnya, tetapi ingin tahu apa semua kegembiraan itu, berikut adalah beberapa hal mendasar untuk membantu Anda memahami mengapa begitu banyak dari kita menantikan Musim Tiga Mahkota yang menarik ini, ketika Kentucky Derby, Preakness, dan Belmont Stakes dijalankan.

Klasifikasi Kuda

(c) Kuda jantan muda – Seorang pria di bawah usia 5 tahun

(f) Anak kuda betina – Seorang wanita di bawah usia 5 tahun

(h) Kuda – Pria 5 tahun atau lebih

(m) Kuda betina – Seorang wanita 5 tahun ke atas

(g) Kebiri – Seorang laki-laki yang dikebiri dari segala usia

Jargon Racetrack untuk Taruhan Kuda

Track – jalur berbentuk oval yang disiapkan untuk kuda balap. Baik kotoran dan rumput, yang dikenal sebagai rumput, trek digunakan.

Furlong – Jarak sekitar 1/8 mil. Perlombaan yang terdaftar sebagai 9 furlongs adalah jarak 1 1/8 mil.

Kondisi Lacak

(Ft) Cepat – Treknya kering dan keras

(Gd) Bagus – Treknya tidak terlalu kering

(Sl) Lambat – Lintasan basah dan mengering

(Sly) Sloppy – Perusahaan dengan genangan air

(My) Muddy – Lembut dari atas ke bawah

(Hy) Heavy – Yang paling lambat dari semua kondisi

Taruhan

Saat bertaruh, Anda melawan petaruh kuda lainnya, bukan lintasan. Imbalan didasarkan pada jumlah uang taruhan pada setiap kuda. Peluang berubah saat taruhan ditempatkan. Semakin banyak taruhan yang ditempatkan pada kuda tertentu, semakin rendah peluangnya. Peluang pertama yang diterbitkan disebut "Morning Line" yang merupakan tebakan terdidik tentang bagaimana publik akan bertaruh.

Tempatkan Taruhan Anda

Jika Anda tidak terbiasa dengan cara bertaruh pada pacuan kuda, sudah ada perubahan besar yang ditambahkan ke olahraga ini dalam beberapa tahun terakhir. Tidak lagi bertaruh $ 2 pada kuda untuk menang, tempat, atau pertunjukan. Berikut adalah penjelasan tentang beberapa taruhan combo biaya rendah yang dapat Anda buat:

Menang – Bertaruh bahwa kuda akan menyeberangi kawat finish terlebih dahulu

Place – Bertaruh bahwa kuda akan berakhir di tempat ke-2

Show – Bertaruh bahwa kuda akan muncul di tempat ke-3

Across the Board – Bertaruh pada kuda untuk ketiga posisi finishing. Misalnya, taruhan minimum untuk masing-masing adalah $ 2,00. Taruhan Across the Board adalah $ 6,00.

Exacta Straight – Taruhan bahwa dua kuda akan melewati garis finish 1 dan 2 dalam urutan yang tepat.

$ 1 Kotak Exacta – mengambil dua kuda untuk menyelesaikan 1 dan 2 di urutan mana pun. Total taruhan $ 2.

$ 1 Trifecta Box – memilih tiga kuda untuk menyelesaikan 1, 2, dan 3 dalam urutan apa pun. Total taruhan $ 6.

$ 1 Superfecta Box – memilih empat kuda untuk menyelesaikan 1, 2, 3, dan 4, dalam urutan apa pun. Total taruhan $ 24.

$ 10 (sepuluh sen) Superfecta Box – Sama dengan $ 1 Super, kecuali bahwa pembayaran yang menang akan sepersepuluh dari pembayaran $ 1. Sebagai contoh, jika $ 1 Super membayar $ 2.000, sen cent Super akan membayar $ 200. Bukan taruhan yang buruk hanya $ 2.40.

Carryovers – Ada juga taruhan yang tersedia untuk memilih 3, 4, 5, atau 6 carryovers di mana Anda dapat memilih pemenang dari beberapa balapan berturut-turut. Jika Anda beruntung, ada ribuan yang harus dimenangkan.

Tempat Tonton dan Taruhan

Semua racetracks daerah simulcast trek atas di mana Anda dapat bertaruh dan menonton di situs, dan di cabang OTB (Off track Betting) lokal yang legal. Jika Anda lebih suka menonton dan bertaruh dari rumah atau ponsel pintar Anda, Anda dapat melakukannya juga. Tidak seperti bentuk lain dari perjudian, taruhan kuda adalah legal di internet.

Handicapping

Handikap adalah proses yang terlibat. Jika Anda tertarik untuk mencobanya, berikut adalah beberapa tips yang mungkin ingin Anda pertimbangkan saat membaca program:

– Lihat kuda yang lebih tua. Mereka biasanya berjalan lebih dari 3 tahun.

– Kuda harus berpacu setidaknya sebulan untuk tetap bugar.

– Periksa joki di balapan saat ini dan masa lalu. Perhatikan jika dia telah menang dengan kudamu sebelumnya.

– Perhatikan jika kuda telah melaju di trek khusus ini sebelumnya dan karena itu akan terbiasa dengannya.

– Lihat apakah kuda telah memenangkan perlombaan sebelumnya pada jarak ini sebelumnya.

– Perhatikan jika kuda telah menang sebelumnya di posisi posting yang sama.

Pelajari cara membaca dan melumpuhkan formulir Kinerja Lama (PP). Ini bagian yang menyenangkan dari taruhan kuda.

Akhirnya, untuk bersenang-senang, dan mungkin untung, mainkan firasat Anda. Anda mungkin melihat nama yang menarik atau ingin memutar tanggal ulang tahun atau hari jadi Anda. Selama Derby Kentucky 2005 keponakan saya dan istrinya bertaruh $ 2,00 exacta pada tanggal ulang tahun pernikahan 18 Oktober mereka. Saat perlombaan turun ke peregangan, dua tembakan panjang nomor 10, Giacomo dan nomor 18, Closing Argument, melintasi garis finish di tempat pertama dan kedua. Kemenangan mereka? Pembayaran $ 9800!

Jika Anda belum pernah bertaruh pada kuda sebelumnya, bersiap-siap untuk adrenalin nyata sambil menonton dua menit tercepat dalam olahraga!

Semoga berhasil!

[ad_2]

Scroll to top