Pacuan Kuda: Cara Memahami Kecepatan, Kecepatan, Momentum, Kecepatan Dan Perjalanan

[ad_1]

Cara memahami kecepatan, kecepatan, momentum, kecepatan, dan perjalanan dalam perlombaan akan disebutkan. Keempat faktor ini adalah bagian dari handicapping tetapi Anda juga harus tahu pembagian keuntungan yang merupakan sisi uang dari balapan. Mari kita mulai dengan kecepatan yang merupakan jarak total yang ditempuh dibagi dengan total waktu yang diambil. Dengan kecepatan kuda bisa memperlambat, mempercepat, hampir berhenti, mengubah arah malaikat, dll. Jika kuda berlari 1 mil dalam dua menit, maka kuda berlari 1/2 mil dalam satu menit yaitu 30 mil per jam. Dengan kecepatan kuda hampir bisa jatuh yang memperlambatnya, mulai melukai bagian dalam dan pergi ke belakang, mempercepat dan bergerak stabil, dll. Kuda dengan kecepatan tercepat tidak menyimpan kecepatan yang sama dalam berbagai ras.

Kecepatan adalah jarak dibagi dengan waktu dibagi dengan arah tertentu yang diambil. Dengan kecepatan arah kuda berlari di sekitar lintasan berubah atau mengubah sudut arah untuk berkeliling kuda lain adalah yang terpenting. Jadi itu penting berapa banyak kuda bisa bergerak dengan mudah atau dengan kesulitan dalam arah 'berjalan. Seekor kuda tidak bergerak lurus atau garis melengkung tanpa cacat seperti dalam buku geometri. Gerakannya bergelombang atau bergerigi, yang berarti bahwa bahkan jika lintasannya memiliki panjang yang persis, gerakan sesungguhnya akan menambahkan beberapa lusin kaki lebih banyak ke jarak yang harus dijalankan kuda.

Momentum adalah massa atau berat kuda kali kecepatan itu akan terjadi. Dengan momentum, kuda mungkin memiliki berat 1.000 hingga 1.200 poundsterling dan berlari dengan kecepatan 30 mil per jam (27 kaki per detik atau sekitar 9 meter per detik). Yang berarti momentumnya sekitar 27 kali 1.000 atau 27.000 pound atau sekitar empat belas ton. Membanting ke dinding beton pada momentum itu dapat atau akan membunuh dan itu bukan lelucon. Untung ada kotoran atau rumput ketika tumpahan terjadi. Momentum kuda membawa kuda maju ke tingkat tertentu dengan sendirinya sekali dimulai.

Pace adalah jumlah yang tepat dari panjang perjalanan dengan kecepatan tetap pada waktu tertentu. Kecepatan adalah tingkat perjalanan yang tidak berubah dalam jangka waktu yang ditentukan sebelumnya. Laju kuda dapat berubah dalam jumlah yang akan diberikan. Jika panjang yang dipilih adalah 1/4 mil dan kuda melakukan jarak ini dalam 21 detik itu mungkin tidak melakukan 1/4 mil berikutnya dalam 21 detik tetapi 22 detik. Dan satu detik adalah waktu yang lama dalam perlombaan atau cukup untuk memenangkan atau kalah dalam perlombaan.

Masalahnya adalah: bisakah seekor kuda berlari sangat cepat dengan kecepatan tetap sambil menjaga momentumnya tetap stabil dalam lomba? Ini menambahkan hingga ke kuda Perjalanan yang merupakan jumlah total hal-hal yang mudah dan sulit yang harus dilakukan kuda dari gerbang sampai ke finish. Ini termasuk menabrak kuda-kuda lain, mengelilingi kuda lain, mencoba berkeliling kuda, debu atau lumpur di wajah, menemukan tempatnya di ransel, dll. Jadi kecepatan, kecepatan, momentum, kecepatan dan kecepatan melakukan perjalanan semua masalah secara sama. Bukan hanya kecepatan sendiri atau kecepatan sendiri atau kecepatan saja. Mengetahui beberapa hal ini memungkinkan pemain tahu untuk bertaruh pada kuda sedikit lebih baik. Pada bagian ini adalah bagaimana memahami kecepatan, kecepatan, momentum, kecepatan dan perjalanan.

[ad_2]

Metode Handicapping Kuda Balap Menggunakan Kecepatan dan Kecepatan atau Kelas dalam Kombinasi

[ad_1]

Jika Anda mencari metode handicapping yang akan mengevaluasi pelari dan menempatkan Anda pada kuda yang akan menghasilkan keuntungan dalam jangka panjang, Anda harus menentukan faktor mana yang akan digunakan. Masalahnya adalah semua pacuan kuda tidak sama. Kami tahu bahwa kecepatan berbeda tergantung pada permukaan yang sedang terjadi, tetapi kombinasi kecepatan dan kecepatan atau kelas apa yang kami gunakan untuk menaikkan satu kuda lebih tinggi?

Mulailah dengan gagasan hierarki sebagai cara menentukan nilai wajar bahwa kuda harus kembali. Untuk mencapai nilai itu, Anda harus tahu sejauh mana kuda mengalahkan kuda-kuda lainnya. Kadang-kadang membingungkan karena sementara satu kuda mungkin cocok dengan skenario kecepatan lebih baik daripada yang lain mungkin kurang kelas.

Ketika Anda membuat perbandingan, Anda bertanya pada diri sendiri, "Mana yang lebih penting, kelas atau kecepatan atau kecepatan?" Itulah masalahnya. Kuda yang berdiri di atas kepala dan bahu di atas yang lain di semua kategori akan pergi ke pos dengan odds yang sangat rendah dan tidak akan menjadi taruhan. Sulit untuk menjadi antusias dengan seorang pelari dengan peluang 1-5. Kita semua mencari kuda yang tampaknya undervalued oleh kerumunan, tetapi mari kita hadapi itu, mereka melakukan pekerjaan yang cukup bagus untuk harga kuda.

Saya telah menemukan bahwa pada kecepatan yang menguntungkan jalur tanah di Amerika Utara, kecepatan dan kecepatan hampir sama. Kuda yang dapat membangun dan memimpin lebih awal akan sering mendominasi dan menahan ancaman yang terlambat. Kami telah melihatnya berkali-kali, kuda yang dirasakan publik adalah kecepatan murah dalam lomba menuju ke depan dan tidak pernah melihat ke belakang. Skenario lain yang mungkin adalah speedster murah yang berhasil menilai di belakang dua lawan berkelas dan melewati mereka di peregangan setelah mereka kelelahan satu sama lain.

Oleh karena itu, sebelum saya menilai kuda kelas saya ingin tahu bahwa itu sebenarnya telah menang di kejauhan dan lintasan. Ini mungkin berkelas, tetapi jika tidak dibangun untuk menang di kejauhan, kuda kecepatan dengan kecepatan dapat berhasil menang meskipun terlihat lebih rendah di atas kertas karena tidak berjalan melawan kuda kaliber yang sama yang kuda kelas hadapi . Jangan membuat kesalahan dengan menilai kuda lebih karena memenangkan lebih banyak uang. Itu mengesankan, tetapi Anda harus menjawab pertanyaan di mana dan kapan uang itu menang.

Jika balapan yang dimenangkannya berada di permukaan yang berbeda atau jika itu adalah router dan balapan hari ini adalah sprint, Anda dapat menemukan nilai yang lebih baik pada pelari yang lebih biasa yang cocok dengan model trek.

[ad_2]

Scroll to top